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战斗系统

日期:2020-01-07 11:35:48  点击:6589  属于:游戏系统

一、普通PK

  1. PK介绍

      虽然PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。 
    这就是利用不同的PK模式来进行PK的方式。选择一种PK模式,会有相应的允许PK对象、奖惩和其他制度约束。 
    另外,在游戏中的某些特定场所,不允许玩家PK。 
    新人都有保护,10级之前不允许PK,等级相差10级以上的玩家不允许PK(灰名,红名玩家不受保护)

  2. PK模式

    玩家可以选择PK的模式进行游戏

    1. 和平模式:此种模式下对所有目标人物攻击都不会造成伤害
    2. 全体模式:此种模式下对所有目标人物都会造成伤害
    3. 组队模式:此种模式下只对非队友目标人物攻击才能造成伤害
    4. 公会模式:此种模式下只对非同一公会目标人物攻击才能造成伤害
    5. 善恶模式:此种模式下只对灰名,红名人物造成伤害
  3. 善恶值判定
    1. 每个人物的初始善恶值为0,为白名玩家
    2. 当攻击其他玩家后,名字变灰色,不攻击和被攻击 15秒后解除灰名
    3. 每杀一个白名,黄名玩家,善恶值-1,累计到-5变为红名玩家
    4. 每杀一个灰名玩家,为正当防卫,不改变善恶值
    5. 每杀一个红名玩家,善恶值+1,累计到+5变为黄名玩家
  4. PK状态
    1. 白名:正常状态善恶值在+4到-4之间,无任何状态
    2. 灰名:攻击白名,黄名玩家,进入战斗状态,无任何状态
  5. PK状态恢复
    1. 在线挂时间,在线2个小时减少一点PK值
    2. 用道具清除负数的善恶值,1点消耗1个道具
  6. PK惩罚
    1. 白名:白名玩家被怪物杀死,一定不掉落任何物品;被其他玩家杀死,如果不是仇人,则一定不掉落物品,如果被仇人杀死,装备有30%几率被掉落,物品有100%几率掉落。
    2. 黄名:死亡后有5%的几率掉落背包中1-2个格子物品
    3. 灰名:死亡后5%的几率掉落身上的装备,100%掉落1-2个背包中格子的物品
    4. 红名:红名玩家被怪物杀死,装备有30%几率被掉落,物品有100%几率掉落;如果被仇人杀死,装备有60%几率被掉落,物品有100%几率掉落。

    不论在何种情况下,玩家死亡,不会掉落任务道具和魂魄。

二、全新竞技场

  1. 竞技场地图
    1. 地图开放有时间限制,每晚9:15-10:00开放,开放时玩家可以通过特定NPC传入地图,时间到,或胜负条件达到后10秒,系统将所有人传出地图,传到阳光集市。中途玩家离开地图,还可以进入。
    2. 此地图,玩家通过NPC传入,传入时,自动划分为两个阵营,被传到两个指定的不同的竞技场地图坐标。阵营双方为轩辕和蚩尤,哪方的人数少,则新传入的玩家则加入该方。
    3. 地图中预先配好的NPC同样分阵营。轩辕和蚩尤。
    4. 地图中与恶人谷一致,杀人玩家PK值不计算,被杀死的玩家也没有任何掉落。
    5. 此地图中,不能攻击同阵营的玩家或NPC或同阵营玩家的宠物,只能攻击不同阵营的。
    6. 此地图中,玩家每20秒可以获得一次经验,与恶人谷的自动获得经验一致。
    7. 竞技场根据玩家等级传入不同竞技场,将10-23级玩家传入低级竞技场,24-40级玩家传入中级竞技场,41-60级玩家传入高级竞技场。
    8. 地图中杀死怪物或箭塔,根据配置,正常获取经验。
    9. 地图大致情况概念图
       
      其中弓箭手表示箭塔。圆圈表示传送点。玩家出身点在地图的左下和右上。
  2. 怪物AI
    1. 地图中怪物分为两种,小兵和箭塔。
    2. 所有的怪物为主动怪,但只会攻击不同阵营的目标,包括对方阵营的NPC(怪物和箭塔),玩家和玩家宠物。
    3. 小兵包括4个近身怪1个远程怪,怪物会按时间刷出,不论刷出的怪物是否死亡。刷出的怪物会自动移动到指定的坐标点,如果中途有可攻击目标进入其主动攻击范围,则追击该目标。
    4. 箭塔,箭塔不会移动,但会攻击自己主动攻击范围内所有非本阵营目标。
    5. 复活,玩家在此地图死亡后,如果不原地复活,则回到本地图自己阵营的出身点复活。
  3. 士气与状态
    1. 进入竞技场中,玩家会有一个临时的士气值,初始为200.玩家离开竞技场时,无论何种方式,这个值消失。
    2. 当玩家杀死小兵时,士气值随机+40-60.当玩家杀死其他玩家时,如果对方玩家士气高于100,则士气值随机+180-220.如果对方士气小于等于100,则玩家士气随机+5-10.当玩家死亡时,士气值-100,士气最低为0,最高为9999。
    3. 竞技场中有一种NPC,玩家与此NPC对话,会出现各种选项,选择相应的选项,会扣除相应的士气,获取相应的临时状态。临时状态分为攻击,防御,辅助3类。同类型状态不能叠加,高级状态会取代低级状态。状态为提升攻防百分比或移动速度。
    4. 所有竞技场中获取的临时状态,无论任何情况离开竞技场,就会清除。
  4. 竞技场声望

    老竞技场声望保留,但计算规则变化。当玩家杀死对方正营的箭塔时,玩家声望+2,当玩家杀死对方玩家时,如果对方玩家声望不为0或1,则自己声望+2,对方声望-2.如果对方声望为1,则自己声望+1,对方声望-1,如果对方声望为0,则自己和对方的声望不发生变化。

  5. 胜负判定

    如果阵营中任意一方出身点的箭塔被消灭,则被消灭方阵营失败,另一方胜利。如果规定45分钟之内,没有前种情况出现即,双方的出身点箭塔仍存在,则为和。

  6. 胜负处理

    竞技结束后,每个玩家根据等级标准获得经验和金钱数。

    如果打平,则获得标准值,如果胜利阵营,则获得标准值*1.3,如果失败,则获得标准值*0.7。

  7. 公告内容

    公告形式分为世界公告和竞技场公告。

    世界公告如下:
    每天21:08  “竞技场对战即将在21:15开始,请10级-60级的玩家在聚仙镇擂台上方与竞技场管理员对话参加”
    21:10 “不同等级的玩家将会自动进入不同等级的竞技场,划分自己的阵营。请10级以上的玩家在聚仙镇竞技场管理员处做好准备。”
    21:12 “竞技场中,玩家不论是否战斗,将按时间自动获得经验。请10级以上的玩家在聚仙镇竞技场管理员处做好准备。”
    21:14 “竞技场中,最终玩家阵营无论胜负,都将获得丰厚的经验回报。请10级以上的玩家在聚仙镇竞技场管理员处做好准备。”
    21:15 “竞技场已经开放,请玩家迅速由聚仙镇竞技场管理员处入场,只要参与就可以获得丰厚经验回报。”
    当阵营中一方箭塔死亡3个时  “蚩尤(根据实际的阵营)的大军,将轩辕(根据实际阵营)的卫士纷纷击倒,难道这个游戏国度就没有英雄救世了么?请还没有参与的玩家迅速由聚仙镇竞技场管理员处入场,发挥自己的战斗力。”
    当胜负分晓时  “经过一方激战,蚩尤(根据实际的阵营)的大军在XXX玩家(阵营中士气值最高,同士气值等级最高的玩家)带领下,最终获得竞技场胜利。”
    竞技场内部公告:
    当箭塔受到攻击时(同一个箭塔连续遭受攻击20秒内只公告一次)  “XXX方位于(19,14)坐标的箭塔正在遭到攻击,请迅速援救。”
    当某个玩家杀死其他玩家时 “XX阵营的XXXX玩家技艺超群,将XXX阵营的XXX玩家轻松击杀”
    当箭塔被杀死时  “XXX方位于(55,26)坐标的箭塔被摧毁,XXX方离胜利更近了一步”
  8. 界面
    显示剩余竞技场关闭时间,玩家当前士气值。